綠洲時(shí)評(píng)丨《黑神話:悟空》火爆全球 是中國(guó)文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍

2024-08-22 09:08:00 來(lái)源: 大眾網(wǎng) 作者: 李彥涵

  大眾網(wǎng)評(píng)論員 李彥涵

  游戲從來(lái)都不只是一個(gè)娛樂(lè),更是特定文化傳播與交流的重要載體。

  8月20日,由中國(guó)游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的《黑神話:悟空》在全球范圍上線,截至發(fā)售當(dāng)日21時(shí),該游戲在STEAM平臺(tái)售出300萬(wàn)余份,加上其他游戲平臺(tái),總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。《黑神話:悟空》在全球已經(jīng)成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的代表。

  這款游戲的全球爆火,不僅在游戲領(lǐng)域引起了巨大轟動(dòng),更是在文化傳播領(lǐng)域投下了一顆震撼彈。它以其深厚的文化底蘊(yùn)、精湛的技術(shù)制作和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,成功地將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)在游戲技術(shù)相融合,展現(xiàn)游戲與文化交融的無(wú)限可能。深究其背后的原因,正是中國(guó)文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍。

  《黑神話:悟空》的爆火,首先得益于其在游戲表現(xiàn)上的大幅提升。游戲采用了業(yè)界頂尖的引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)了細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)、復(fù)雜的光影效果和龐大的場(chǎng)景細(xì)節(jié),為玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴。同時(shí),游戲還運(yùn)用了高精度的動(dòng)作捕捉技術(shù),使得角色動(dòng)作更加自然流暢,大幅提升了玩家的沉浸感和代入感。此外,游戲還支持光線追蹤和DLSS 3等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一步提升了畫(huà)面質(zhì)量和游戲性能,展現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)創(chuàng)新上的卓越能力。

  這些技術(shù)上的突破,不僅標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)實(shí)力上的大幅提升,也為中國(guó)游戲走向世界舞臺(tái)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ瑹o(wú)疑是中國(guó)游戲技術(shù)飛躍的一個(gè)縮影,預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步走向成熟和強(qiáng)大。

  《黑神話:悟空》的另一大亮點(diǎn),在于其對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國(guó)神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國(guó)傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過(guò)實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場(chǎng)景中。

  此外,游戲還融入了豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無(wú)為而治、法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過(guò)游戲這一載體,中國(guó)傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國(guó)際影響力。

  所以,《黑神話:悟空》的爆火不僅是中國(guó)游戲技術(shù)實(shí)力的展現(xiàn),更是中國(guó)文化自信和自強(qiáng)的體現(xiàn)。近年來(lái),隨著中國(guó)綜合國(guó)力的不斷提升,中國(guó)文化在國(guó)際舞臺(tái)上的地位也日益提高。越來(lái)越多的中國(guó)元素和文化符號(hào)被引入到全球流行文化中,成為連接不同國(guó)家和地區(qū)人民的文化橋梁。

  《黑神話:悟空》的成功,正是中國(guó)文化自信和自強(qiáng)精神的生動(dòng)寫(xiě)照。游戲通過(guò)深入挖掘和傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化,向世界展示了中華文化的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn)。同時(shí),游戲也激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛(ài),進(jìn)一步推動(dòng)了中華文化的國(guó)際傳播和交流。

  隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和綜合國(guó)力的不斷提升,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步走向成熟和壯大。越來(lái)越多的中國(guó)游戲作品開(kāi)始走向世界舞臺(tái),并在國(guó)際市場(chǎng)上取得了顯著的成績(jī)。《黑神話:悟空》的成功,不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的勝利,更是中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的一個(gè)縮影。它表明了中國(guó)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域逐漸具備了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,也為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展注入了新的動(dòng)力和活力。

  《黑神話:悟空》讓我們看到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和文化傳承方面的巨大潛力,也讓我們對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展充滿了信心和期待。未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將成為推動(dòng)中國(guó)文化走向世界的重要力量,為中華文化的國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn)。

  “你曾在美國(guó)西部騎過(guò)馬,在歐洲當(dāng)過(guò)海盜,在他國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)過(guò)士兵,在埃及當(dāng)過(guò)刺客,現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了?!?/p>

初審編輯:趙靜

責(zé)任編輯:鮑梓欣

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